| Lekar |
| |
| |
| |
| Pinnen: |
| |
Du behöver: En pinne där ena sidan är spetsig
Förberedelser: Ställ er i en ring
Under lekens gång: Den som börjar tar pinnen säger ett namn och kastar pinnen. Då skall den som äger detta namn tar närmsta fot och sätter precis intill pinnen. Sen tar den som flyttat sig pinnen och säger ett namn osv.
Regler: Man får inte kasta pinnen längre än benens längd. Man får inte kasta på någons fot.
Vinst: Den person som klarar att stå längst. |
| |
Bonden och ogräset: |
| |
Du behöver: En massa kompisar
Förberedelser: Alla lägger sig i en hög och tar ett fast tag om varandra förutom en som ställer sig vid sidan av. Denna person är då bonden..
Under lekens gång: Bonden ska försöka dra loss de andra ur högen.
Regler: Man får inte kittlas
Vinst: De två som håller sig kvar längst vinner! |
| |
| Hinken: |
| |
Du behöver: 2st hinkar (eller fler för högre svårighetsgrad)
Förberedelser: Ställ den ena hinken uppochner och ställ sen den andre på den första hinken. Alltså, bottnarna ska ligga mot varandra. Ställ er sedan i armkrok runt hinken.
Under lekens gång: Nu gäller det att dra, knuffa, puffa och putta så att någon annan än du välter hinken. Man får inte släppa även om hela högen vält. Den som släppt händerna eller vält hinken har åkt ut, och får inte vara med mera. Sen ställer man upp hinken igen och börjar om. Den som är kvar sist har vunnit.
Regler: Man får inte bitas, fälla krokben etc. etc.
Vinst: De två som klarar av att hålla sig kvar längst utan att välta hinken! |
| |
| Rövkrok (gotländsk lek) |
| |
Två personer deltar. Man lägger sig på rygg åt varsitt håll, så att huvudet kommer jämsides med den andres höft och sedan fattar man armkrok. På startkommando sparkar man upp med benet, krokar den andres ben och drar runt motståndaren |
| |
| Plåsterpet: |
| |
Ni väljer ut en som tar. När denna tar någon ska den hålla handen där han/hon blev tagen,
som ett plåster, leken fortsätter och blir man tagen igen håller man andra handen där.
När man håller med båda händerna och blir tagen en gång till åker man ut.
Regler: Man får inte släppa handen från "såret", då "förblöder" man och åker ut.
Vinner gör den som är kvar sist. |
| |
| Kedjepet: |
| |
En person börjar att ta. När den tar någon ska man hålla handen med denna och fortsätta ta de andra med de fria händerna. Tar man ytterliggare en person till ska denna hålla en av de yttersta händerna och leken fortsätter. Det får bara vara två fria händer ytterst som tar de andra.
Regler: Släpper någon greppet i kedjan gälls det inte om ngon blir tagen, kedjan måste vara hel. |
| |
| Hunden och benet |
| |
| Man behöver en sak som ska föreställa hundbenet, t.ex. en banan, en pinne eller en byggklots. Alla deltagarna utom en, som utses till hund, sätter sig på knä på golvet i en stor ring. De böjer sig ner mot golvet och håller för sina ögon, medan hunden smyger bakom ringen och gömmer sitt ben bakom ryggen på en av dem. Den som märker att hunden har lagt benet bakom sig, tar upp det och springer ett varv runt ringen och tillbaka till sin plats. Samtidigt ska hunden springa ett varv åt motsatt håll och försöka komma först till den lediga platsen i ringen. Den som kommer först, får sätta sig ner i ringen, medan den andra får ta benet och vara hund i nästa omgång. |
| |
| X-ball |
| Material är en st fotboll. Regler: Två st lag ställs upp mittemot varandra. Bollen placeras i mitten. Nu ska de första personerna i ledet springa mot bollen på en angiven signal. Den som kommer först till bollen ska ta den och springa tillbaka till sitt lag för att få poäng. MEN, om det andra laget hinner ikapp och dattar laget som har bollen, så får detta lag poäng! |
| |
| Terminsprogram |
| |
| Har du som ledare svårt att komma på vad ni ska göra på alla era möten? En bit på vägen är dessa terminsprogram som är framtagna av svenskascoutrådet. Klicka här för att komma till deras hemsida och platsen där du kan ladda ner programmen. För en bit hjälp på vägen! |
| |